• Le monde perdu

    • Le détail technique

      Création d'un monde 3d HD
      Digital matte painting réalisé entièrement en 3d, le décor est fait è partir d'une combinaison de map de displacement .
      L'hélicoptère s'inspire d'un super puma

    • Les moyens techniques

      Logiciels Utilisés:Maya ,Vue x-stream

      Technique: Modelisation, maya ,export en dae, création

      du paysage dans vue , compositing final dans after effect

      Uv:Maya

      Texture: Photoshop , fabrication des textures procédurales dans vue

      Rendu: Vue xstream en global radiosity

    • le désert tchadien

      Illustration de la vaLLée de karnaSai.

    • Les moyens techniques

      Logiciels Utilisés:Vue x-stream,Photoshop

      Technique:  création

      du paysage dans vue

      Texture: Fabrication des textures procédurales dans vue

      Rendu: Vue xstream en global radiosity

    • Illustration  de la chaine des Pyrénées

      jIllustration réalisée sur la base d'une vue aérienne

    • Les moyens techniques

       

      Dans le cas de la scène présente:

      Logiciels Utilisés:Vue x-stream,Photoshop

      Texture: fabrication des textures procédurales dans vue

      Rendu: Vue xstream en global radiosity

    • Matte réalisé pour le concours environnement sur eon-software

      Illustration d'un monde futuriste.

    • Les moyens techniques

      Logiciels Utilisés: Maya,Vue x-stream,Photoshop

      Technique: Navigation entre maya et vue pour l’assemblage de la scène

      Texture: 100% des textures en procédural dans vue

      Rendu: mental ray

    • matte painting

      je travaille  de 3 manières différentes ,en fonction des besoins de la scène.
      Dans le cas d'un léger mouvement de caméra , pour un plan de quelques secondes les peintures numériques sont accrochées au mouvement de la caméra. Les calques sont espacés afin de produire une impression de profondeur et de déplacement décalé.

      Pour des scènes larges avec une animation importante et un déplacement libre de caméra je modélise entièrement le décors en 3d , le procédé est gourmand mais permet de créer des mondes numériques plus vrai que nature!!

      Le troisième procédé consiste à intégrer des « morceaux de décors » dans plusieurs polygones.Une caméra ensuite ajoutée permet de créer un léger mouvement soit latéral soit en profondeur.
      Un travail de compositing est ensuite nécessaire pour travailler plusieurs points comme la profondeur de champs , l’étalonnage des couleurs.

    • Les moyens techniques

      les logiciels utilisés seront fonction des besoins.

      Dans le cas de la scène présente:

      Logiciels Utilisés:Maya ,Vue x-stream,Photoshop

      Technique: Modelisation, maya ,export en dae, création

      du paysage dans vue

      Uv:Maya

      Texture: Photoshop , fabrication des textures procédurales dans vue

      Rendu: Vue xstream en global radiosity